магнитный решетка
СтраШилки шестое чувство [Solution] Азбука для героя: Игры, прохождения игр, возможность бесплатно скачать игры, чит коды, посетить игровой чат, почитать игровые новости, скачать мини игры. A4H
a {text-decoration:none;}
a:hover {text-decoration:none; color: red}
div a:link {color: #000000}
div a:visited {color: #000000}
div a:hover {color: red}
p {padding:2px}
.text {font-family:Verdana, Tahoma, Arial, Helvetica, Sans-serif; font-size: 10px; color: #000000}
.tA {font-family:Verdana, Tahoma, Arial, Helvetica, Sans-serif; font-size: 12px;}
.tB {font-family:Verdana, Tahoma, Arial, Helvetica, Sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold;}
.textA {font-family:Verdana, Tahoma, Arial, Helvetica, Sans-serif; font-size: 12px;}
.textB {font-family:Verdana, Tahoma, Arial, Helvetica, Sans-serif;}
.textC {font-family:Verdana, Tahoma, Arial, Helvetica, Sans-serif; font-size: 16px;}
.backgroundC6C6C6 {background-color:#C6C6C6;}
.backgroundE3E3E3 {background-color:#E3E3E3;}
.backgroundEBEBEB {background-color:#EBEBEB;}
.backgroundF3F3F3 {background-color:#F3F3F3;}
.background666666 {background-color:#666666;}
.backgroundffffff {background-color:#FFFFFF;}
.backgroundFF6600 {background-color:#FF6600;}
.background000000 {background-color:#000000;}
.smallnews { font-family:Verdana, Tahoma, Arial, Helvetica, Sans-serif; font-size: 11px;}
.swn {font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-serif; font-size: 8pt; color: #FFFFFF}
.re {font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-serif; font-size: 11pt; color: #F7ECC2}
.jfy {font-family: Verdana, Arial, Helvetica, Sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify}
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>
NEW RUS 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ALL
/
В Корень
Добавить коды
Игровой чат
Игровые Новости
Поиск в базе
Основная база
Обсуждение игр
Скачать игры
Что нового?
Top100 Games
Ваше мнение?
Последние поступления:
читы: Bioshock
Вход в чат:
Алиен шутер.Начало вторжения.
Веселая ферма
Сокровища Монтесумы.
Игра: СтраШилки шестое чувство
Тип документа : Solution
Всего страниц : 2
Текущая : 1
Прохождение игры 'Страшилки: шестое чувство'.
Лопаткой кликаем на песочницу - получаем ведро. Кликаем на левое колесо автомобиля, применяем лопатку на капот авто - достаем насос. Накачиваем правое колесо авто (солнечный зайчик попадает мальчику с бумерангом в глаз). Забираем бумеранг. Выходим в арку. Спускаемся в канализацию. Применяем ведро на изгиб трубы (из которой капает вода), слесарь поворачивается на бок. Открываем чемодан, забираем переноску. Читаем схему подачи воды. Выставляем так же вентили (ручка вентиля должна быть направлена по ходу движения воды). После этого возвращаемся во двор: у дворничихи начинает течь вода. Бумерангом сбиваем рыбу. Выходим в арку, кликаем на авто (автоматически переходим на двор - дворничиха отвлечена - можем сорвать цветок на клумбе). Применяем цветок на мальчика-инвалида. Выходим в арку, применяем рыбу на дворника, открываем лопаткой крышку электрощита, вставляем переноску (для прохождения необходимо выбрать вариант: ':В решетку:'.
Применяем рыбу на канализационную решетку, после чего применяем рыбу на канализационный люк (Митрич прыгает за рыбой магнитный решетка остается там, пытаясь дотянуться до рыбы за решеткой). Спускаемся в канализацию: видим битву слесаря с дворником магнитный решетка победу последнего. Подбираем ключ, при помощи него откручиваем лишний вентиль (третий справа). Достаем водку. Вылезаем наверх, отдаем водку бомжу с салярой, получаем канистру с оной. Уходим вправо, заходим в милицию. Разговариваем с водителем катка (в правой камере). Идем на сцену с канализационным люком, потом переходим на сцену с шашлычником. Разговариваем с бабкой на втором этаже (жена водителя катка). Подбираем портмоне. Разбираем портмоне в инвентаре, получаем ключи от катка. Идем к отделению милиции, заливаем салярку в каток, применяем ключи на каток (происходит наезд). Опер отвлечен. Заходим в милицию, пытаемся отдать портмоне водителю. Пока милиционер отвлечен ковырянием в чужом бумажнике, забираем со стола опера отмычки домушника. Возвращаемся в канализацию, кликаем в глубь (решетка открыта), переходим в подвал НИИ. Применяем отмычки на дверь справа, открываем ее. Попадаем во двор НИИ. Заходим в НИИ. Забираем огнетушитель. Выходим через центральный вход. Применяем огнетушитель на мангал. Бабка вывешивает белье, капли падают на девушку, она переходит на другое окно, охранник НИИ, не видя ее на мониторе, выходит на улицу. Через канализацию опять проходим в НИИ магнитный решетка забираем CD ROM-диск из компьютера охранника. Относим его мальчику-инвалиду, просим посмотреть. Нужно выбрать покадровый просмотр (правая кнопка), девочка видит бирку магнитный решетка надпись. После чего мальчик дает девочке сотовый телефон магнитный решетка автобусный билет (проездной). Выходим на сцену с шашлычником, кликаем на остановку приезжает автобус.
Девочка уезжает на нем во вторую локацию.
Идем к избушке лесника, заходим внутрь. Берем веревку, забрасываем на натянутую веревку. Берем со стола кусок мяса, прокручиваем его на мясорубке. Берем уголь. Забрасываем его в печку, быстро поднимаемся на лестницу, оттуда прыгаем на кровать, магнитный решетка вылетаем в окно.
Идем направо (поляна). Применяем фарш на грифа, спускаемся к неграм. Забираем калебас (типа дыни). Возвращаемся в избушку лесника, применяем калебас на кувшин с молоком. Еще раз берем уголь. Выходим, ставим калебас с молоком на порог избушки - в него забирается змея. Открываем дверцу клетки кролика магнитный решетка ставим на клетку калебас со змеей магнитный решетка молоком. Заяц убегает. Забираем калебас заходим в избушку магнитный решетка опять набираем молоко.
Выходим, ставим на порог калебас, забираем калебас со змеей. Забираем ружье у лесника. Идем на поляну с неграми. Применяем ружье (шаман просыпается). Разговариваем с неграми про там-там магнитный решетка получаем от них ключ. Идем на право. Стреляем в гирлянду линии электропередач - тем самым отключаем электричество.
При помощи лопатки открываем двери фургона магнитный решетка берем плащ.
Можем пройти в город через дыру в упавшей мачте электропередач.
Идем направо на помойку, далее в приемное отделение магнитный решетка в кабинет главврача. Берем книгу магнитный решетка магнитный зонд из чемодана. Идем в проходной двор за аптекой. Рвем мухоморы у скамейки. Разговариваем с алкашом. Спрашиваем, сколько времени магнитный решетка забираем афишу. Вешаем её на дверь аптеки магнитный решетка заговариваем с алкашом. Идём в аптеку. Нажимаем рычаг у стола аптекаря, применяем магнитный зонд на устройство (компас). Идем в проходной двор за аптекой. Разговариваем с алкашом. Возвращаемся в аптеку, воруем леденцы. Снова возвращаемся в проходной двор, вешаем афишу на дверь, разговариваем с алкашом. Идем в аптеку, забираем магнитный зонд. Идем на помойку, отдаем леденцы калеке. Применяем магнитный зонд к мусорным бакам магнитный решетка получаем ключ. Идем в приемное отделение, открываем ключом шкаф. После разговора с агентом кликаем на него лопаткой. Идем на перекресток, показываем охраннику казино плащ. Попадаем внутрь, берем лестницу.
Идем на свалку, применяем лестницу на железный ящик. Залезаем на него, с помощью цепи перелетаем на груду железа. Применяем на неё веревку, слезаем вниз, забираем лестницу, влезаем по веревке обратно. Применяем лестницу на верхнюю груду железа, залезаем на неё. Звоним в колокол. Слезаем вниз. Залезаем в цистерну.
Берем кусачки, применяем на горящий динамит. Забираем динамит. Применяем вентиль на потайной ход, вылезаем наружу. Забираем шприц с трупа наркомана. Идем в казино, разговариваем с Винилом, получаем жучек.
Идем к часовне. Забираем табличку с двери детективного агентства. Идем в общежитие. Говорим с бабкой. Соединяем в тулбаре учебник магнитный решетка табличку агентства, даем получившуюся книгу бабке. Заходим в комнату ?13. Говорим с женщиной, сочувствуем ей (ветка 'всё образумится'), получаем баночку.
Идем к часовне, выламываем кусачками прут в ограде магнитный решетка заходим на кладбище. Кликаем банкой на могилу Феденьки. Открываем могилу лопатой. Перекусываем агенту наручники кусачками. Получаем половинку купюры. Идем в общежитие, применяем купюру на дверь ?11. Говорим с физиком, берем отвертку. Идем на свалку, откручиваем отверткой панель на большом железном ящике. Берем микросхему, возвращаемся магнитный решетка отдаем её физику. При повторном заходе в комнату забираем прибор. Включаем прибор у физика магнитный решетка открываем дверь ?12 ключом, который взяли у негров. Видим приведение.
Идем в кабинет главврача в ветеринарной лечебнице. Откручиваем отверткой табличку с книжного шкафа. Выходим из лечебницы, применяем открученную табличку на калеку.
Идем на проспект Патриотов. Говорим со Шмыгой, возвращаемся в казино, говорим с Винилом, выходим, говорим с Мишаней. Идем на проспект Патриотов, говорим со Шмыгой. Заходим в мебельный салон. Говорим с менеджером. Попадаем в подвал.
Даем Митричу рыбу. Пока он отвлечен, даем Феденьке баночку 'Незабудки'. Нажимаем кнопку вызова лифта. Пока Менеджер разбирается с Феденькой, уезжаем на лифте. Бросаем рыбу в шахту лифта. Приезжает Менеджер, увозит обратно вниз. Говорим с Митричем о рыбе. Вызываем лифт. После того, как Менеджер уехал, ещё раз вызываем лифт. Поручаем дяде Коле привести Феденьку в чувство магнитный решетка отправить его домой. Забираем электрошокер, едем вверх. Выдвигаем ящик стола, забираемся по нему вверх, берем ключ. Открываем ключом сейф, забираем флейту магнитный решетка вещи.
Идем в кабинет главврача в ветеринарной лечебнице. Применяем прибор на розетку. Применяем флейту на шкаф. Забираем прибор магнитный решетка микропленку из чемодана. Просматриваем пленку в тулбаре. Идем в комнату ?13 общежития. Говорим с матерью Феденьки, берем у нее записку. Говорим с Феденькой, берем скейтборд. Выходим из общежития, идем вниз к часовне. Отдаем мальчику скейт. Берем у него пистолет. Идем в проходной двор за аптекой. Отдаем алкашу записку. Идем на проходную НИИ. Применяем электрошокер на охранника. Заходим в приемную директора. Показываем секретарше микропленку, отдаем ей жучек. Забираем со стола косметичку. Идем к скейтбордистам, разговариваем с Мариной, отдаем ей косметичку. Забираем бутылку с водой. Разговариваем с отцом Георгием о привидениях. Кликаем на него бутылкой с водой, получаем святую воду. Идем в комнату ?11 общежития. Вставляем прибор в розетку. Идем в комнату ?12. Соединяем в тулбаре пистолет магнитный решетка святую воду. Стреляем в призрака. Забираем там-там. Идем в комнату ?11, забираем прибор. Идем в казино. Обыскиваем Винила, берем из кармана карточку. Применяем карточку на рулетку. Берем зажигалку. Кликаем на оборудование для прослушивания. Идем на кладбище. Кликаем динамитом на могилу купцу Калашникову. Поджигаем динамит зажигалкой. Быстро уходим со сцены влево. Возвращаемся на кладбище. Спускаемся в склеп. Кликаем шприцем на злодея.
Идем к неграм. Отдаем все ингредиенты вождю.
Попадаем в 'Сознание злодея'.
Берем ноги статуи. Идем влево к демону-привратнику, берем торс статуи. Возвращаемся вправо. Идем к воротам (слева вверху). Берем верхнюю часть статуи, часть фотографии, висящую на воротах. Заходим в храм Шивы. Берем плошку с огнем, берем часть фотографии. Разбираем в тулбаре верхнюю часть статуи. Получаем меч. Кладем меч на алтарь. Берем гвоздодер. Идем к воротам, применяем гвоздодер на гвоздь, держащий тень. Подбираем тень. Идем к мосту, заходим направо в бар нечисти. Проходим в ванную комнату. Забираем часть фотографии магнитный решетка наушники у скелета. Срываем глаз. Поднимаемся на второй этаж. Применяем на ширму тень. Забираем два клочка фотографии. Забираем самурайский меч, срубаем им висящий труп. Забираем выпавшую ноту. Идем обратно, срываем выросшую ягоду. Идем в бар, вставляем дирижеру глаз. Забираем ноту. Идем к мосту, сажаем ягоду в горшок. Забираем монету. Идем в храм, кладем меч на алтарь. Забираем штопор. Идем к мосту, применяем штопор на большую пробку. Попадаем в цирк. Поднимаемся на малом круге, надеваем наушники. Берем ноту, часть фотографии магнитный решетка бокал с ключом. Выходим обратно. Идем в бар. Объединяем в тулбаре бокал магнитный решетка монетку. Отдаем бокал с монетой бармену. Идем к демону-привратнику. Играем с ним. Забираем меч магнитный решетка ноту. Идем в храм Шивы. Кладем меч на алтарь, забираем сачок. У моста ловим сачком плавающий кораблик. Идем к воротам. Применяем ключ на замок. Заходим в ворота. Берем ключ из апельсина. Заводим им нижнего солдата. Забираем клочок фотографии. Собираем статую. Вставляем ей в руки сачок. Применяем чашу с огнем на пушку. Забираем сыр магнитный решетка сачок с нотой. Идем в дверь, открывшуюся после игры с демоном. Кидаем сыр крысе. Получаем часть фотографии. СОБИРАЕМ ФОТОГРАФИЮ !!! РАССТАВЛЯЕМ НОТЫ (красную ноту на зеленую линию, зеленую ноту на красную, остальные ноты на соответствующие линии)!!! Выходим из сознания злодея через портал. Идем на проходную НИИ. Кликаем на пульт с цифрами, едем вниз. Применяем прибор на розетку. Открываем лопаткой панель, за которой находится агрегат для сжигания мусора. Кладем в него уголь. Поджигаем зажигалкой. Забираем прибор, заходим в дверь. Через дверь выходим во внутренний двор НИИ. Играем на флейте.
... Далее >>
Выберите страницу:1
2
(Все страницы)
Кто прислал: VoVan
Когда: 27:3:2004
- стр. 1 -
Open Copyright 1998-.. Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2008.04.29 03:38:03All Rights Reserved
разделы
слимент лифт
слимент лифт
слимент лифт
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
измеритель температры
управление ярославль
ароматный мир
китайский махровый
lucent definity
девелоперская компания
холодильник zanussi
красный площадь васильевский спуск
купить ломтерезку
магнитный решетка